北京2017年5月12日电 /美通社/ -- 北京时间5月10日,国内 VR 厂商 Pico 在北京总部为媒体及合作伙伴举办了“开放日”活动,并发布4款 VR 新品。其中一款新品“Pico Goblin VR一体机”引爆现场,被业内人士认为将再次掀起国内 VR 一体机的浪潮。
Pico 一直坚持着移动 VR 的产品方向,去年4月份推出的 Pico Neo DK VR 一体机就以“分体式一体机”的设计赢得国内外 VR 爱好者的一致好评。Pico Goblin 看上去采用了和 Pico Neo DK 完全不同的产品思路,令人充满期待。
【静若处子,动如“小怪兽”】
从产品外观来看,Pico Goblin 不像典型科技产品那样被大面积磨砂质感的聚碳酸酯材料覆盖,转而使用织物材质作为前面板,生活气息扑面而来。从 Pico Goblin 的海报也可以看出,这是一款主打家庭娱乐的 VR 一体机。头盔两侧采用灰色过渡白色的搭配,加上丝印的 Pico logo 和简约的按键布局,俨然一副“居家必备”的姿态。
然而,Pico Goblin 的配置就不像外观这么低调:骁龙820、2560*1440分辨率、70Hz屏幕刷新率、延迟20ms,难怪称之为“小怪兽 VR 一体机”。
骁龙820这颗芯片是高通首款 VR SDK 适配的处理器,早在2015年底,Pico 就已经开始和高通联手调校这颗 SoC 了。14nm 的制程工艺,在主频达到 2.2GHz 并且搭配 3G 运行内存的情况下,时至今日依旧可以流畅运行大部分移动 VR 内容。和同级别的 Exynos7420 相比,骁龙820的 CPU 和图形渲染能力都高出不少。另外,考虑到 Pico 在业内的影响力,相信已经有不少优秀的内容团队针对 Pico 硬件做适配。
Pico Goblin 搭载了一整块分辨率为2560*1440的高清显示屏,屏幕刷新率为 70Hz,同时也将画面延迟控制在了 20ms 以内。另外,为了在此基础上有更出色的显示效果,Pico Goblin 将水平视场角设定为92°,严格保障视线中心区域的成像效果。
【3DoF 手柄,VR 交互从未如此随心】
在原有的“分体式”设计上更进一步,Pico Goblin 采用了“无线分体式”设计:将核心元件集成在头盔中,同时通过一个小巧的动作手柄完成所有交互指令。值得注意的是,Pico Goblin 动作手柄具备 3DoF(三自由度),可以识别手柄在空间里的上下、左右和旋转动作,换句话说:戴上 Pico Goblin 看到眼前的画面,你可以动手让它“指哪儿打哪儿”。
Pico Goblin 动作手柄基于蓝牙协议4.1,低功耗、连接稳定,正面是简约的“三按键布局”:顶部是返回键,中间是点击式触摸板,底部 logo 键用于蓝牙连接及画面校准。
VR 交互一直是大家议论的话题,很少有适用移动 VR 的“自然”、“低延迟”交互方案。除了基本的蓝牙功能,Pico Goblin 动作手柄在加入陀螺仪之后实现了指向功能,彻底击破了“用头控制方向”的尴尬。
为了与全新的交互方式呼应,Pico Goblin 搭载了最新的 Pico UI 2.0:焕然一新的线性风格,重绘所有原生功能 icon,全新的瀑布流显示及动效反馈。整体效果在2560*1440高清屏中显得行云流水般自然。
另外,Pico UI 2.0 也调整了画面显示的“距离”及位置,保证用户清晰、无压迫感的画面体验。
内容方面,Pico UI 2.0 除了有爱奇艺、优酷、百度等国内 VR 巨头的渠道内容以外,还有众多优秀开发团队的身影,例如 CORTOPIA STUDIO 和 CHESSTAR。
【一家“不像国内 VR 厂商”的诚意之作】
“Pico 是国内的 VR 厂商吗?”
这大概是所有人关于 Pico 最大的疑问,因为大家很难相信“分体式 VR 一体机”、“首款骁龙820 VR一体机”、“简约科技感的品牌形象”这些字眼竟然是用来形容一家国内 VR 厂商的。
这一次,Pico 用 Pico Goblin 的“舒适”、“性能”和“简约”彰显“不像国内 VR 厂商”的技术实力,用1899元的市场价表达对用户的诚意。作为一款即将走进“家庭娱乐体系”的 VR 产品,相比于动辄3000元以上的 VR 一体机和低频低核的千元 VR 一体机,Pico Goblin 将“小怪兽”级别的性能和1899元的市场价结合得恰到好处。
并且,在 VR 黑科技到达“民用级别”之前,也需要 Pico Goblin 这样的产品给移动 VR 市场注入一剂新鲜血液。
了解更多详情,请关注 Pico 官网 http://picovr.com/
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