北京2016年10月14日电 /美通社/ -- 自2014年虚拟现实重回主流媒体视野后,这门被称为“the Next Biggest Thing”的技术就一直没有停下对其他领域的渗透,在个人娱乐之外,仿真、教育、医疗、设计、高效研发等诸多领域,都愈来愈多的见到VR技术应用的成功案例。
在诸多被虚拟现实技术征服的行业之中,体育,无疑是与VR走得最近的一个 -- 2015年,美国网球公开赛为莎拉波娃拍摄了一段全景宣传视频,让VR技术的体育应用开始被主流大型赛事所关注;而随后,NBA为小皇帝詹姆斯拍摄的全景宣传短片,和2016年里约奥运会大规模引入VR直播设备与技术,让主流体育界再次见识到了VR与体育结合的巨大潜力;而2016年十月,Pico作为独家VR技术供应商,不但将赛事以VR的形式带到了线上,更将虚拟现实产品带进了赛场,再次引爆了体育人与体育迷们对VR的热情。
与众不同的是,在2016中国网球公开赛上,Pico不但联合Upano等合作伙伴,为赛事观众提供了包括全景图片、全景视频在内的全新观赛方式,更将最新的VR产品与专业级的虚拟现实仿真设备直接带入了赛场,不但让观众大呼过瘾,更征服了不少参赛大牌球星。
丰富维度的内容与多层次种类的VR技术设备,在2016年中网中的成功应用,也让人对虚拟现实与体育的结合兴趣大增,那么“VR+体育”的组合,究竟还有怎样的想象空间,Pico、Upano等VR企业在本届中国网球公开赛的成功案例,又能给接下来的VR+体育新玩法带来什么灵感?
1. VR+体育=超越专业级的训练?
体育训练中,观看录像后,针对录像中对手或自己在比赛中的表现进行有针对性的训练,是很多职业运动员在重要比赛前后必须要做的功课,和教练一起对着录像研究每一分的得失,再在实际场地中逐一复现,既能了解和优化战术,也有助于改善实战中的技术细节。
虚拟现实技术的应用,让“看录像研究比赛”不但更加沉浸,而且更易与实际训练结合。带上虚拟现实头盔,运动员就如同亲身走进了正在研究的比赛现场,每一个想要看清的细节都如同发生在眼前,配合动作捕捉和空间定位设备,运动员甚至可以直接与另一场比赛中的对手或是自己,进行训练对战,这甚至比观看录像更加直观;如果配合更加专业的模拟设备,例如现身本次中网的Pico六自由度VR模拟平台等设备,“录像辅助训练”对运动员的促进效果会进一步被放大,而据厂商表示,其空间定位方案将在今年年底推出,可以想见的是,后续也将有更多运动员选择结合VR技术进行日常的训练。
2. VR+体育=更有说服力的体育品牌营销?
平面广告、搜索广告、App原生广告、植入广告……传播技术的演进催生了愈来愈多有着更好展示方法、更智能推荐策略与更好用户体验的广告形式,而体育产业一直是最热衷于试水新广告类型的行业之一。VR概念的兴起,与VR产品的逐渐成熟,给了体育品牌营销另一个绝佳的切入点:体育用品品牌可以借助VR游戏或应用丰富的交互与视觉、听觉、触觉反馈方式,更直观地让用户了解到产品的特性;体育赛事可以利用VR技术所营造的极强的临场感,让观众更接近比赛现场,真实的体验到比赛令人激动的每一个细节;明星球员也将有机会让粉丝更近距离地接触虚拟的“自己”,让运动偶像的形象更深入人心。VR对用户体验的整体变革,将为品牌传播、产品营销带来更广阔的思路与更丰富的形式,而体育产业,无疑将会是新技术的首批受益者之一。
3. VR+体育=更沉浸的赛事直播?
2016年中网首次在赛事中尝试全景直播,网球爱好者们即使不在现场,也能通过多角度、高清晰的360°视频,真实的领略赛事的魅力。
此次中网,Pico联合Upano,在赛事花絮的拍摄中带来了直录一体化VR摄像机Upano XONE。VR拍摄之所以选择直录一体化VR摄像机Upano XONE,主要是因为,该VR设备不仅可以完成VR直播,还能完整全景录播,而这两种一体化的直录功能,可以在具体使用过程中,更加灵活多变。
但VR与体育赛事直播的结合点不止于此。随着直播技术进一步成熟,内容拍摄设备进一步集约化、小型化、无线化,VR不但可以选择多个固定机位进行全景直播,甚至可以通过将微型设备安装在每一位球员身上,进行第一视角直播。未来的体育赛事直播甚至可以达到与当今游戏竞技直播同等的效果:观众既可以选择“上帝视角”的OB直播,在比赛中随意选取不同的角度与位置,进行实时的全景观赛,也可以切换到球星的第一视角,体验来自运动员的不同观赛角度。Pico、Upano等厂商在本届中网中的实践,无疑为VR技术在体育比赛内容制作中的应用,带来的全新的想象空间。
4. VR+体育=全新的体育竞技形式?
在VR技术的帮助下,在观赛层面,线下体育比赛正愈来愈向着个性化演变,与同样强个性化、高自由度的电子竞技变得愈来愈像。那在未来,VR是否会进一步改变体育比赛的形式,“虚拟现实体育”是否会成为像英雄联盟、DotA一样的独立竞技项目?
在本届中网,除了专业级的设备与丰富的游戏影音内容,Pico还在现场活动中应用了不少竞技类游戏,玩家带上VR头盔,即可在虚拟现实世界中奔跑、射击、躲避子弹、驾驶赛车,并通过比赛积分与其他玩家一较高下。(Pico甚至还在自家的Pico Neo VR一体机中带来了一款多人在线射击游戏,玩家可以在线分组互相对抗,游戏的激烈程度,不下正式的比赛。)厂商表示,后续也将通过一系列的线上下活动,将类似的游戏竞技打造成为VR游戏联赛。VR产品本身的“体育化”,似乎已经雏形初就。
虚拟现实与体育行业,可谓天生亲和,而Pico与中国网球公开赛的联合,让VR+体育的强强组合,给体育赛事行业注入新元素的同时,也给了今后虚拟现实行业渗透体育领域一个“脑洞大开”的机会。作为次世代的个人娱乐方式,VR可能会是未来二十年最重要的技术趋势之一,VR+体育的大趋势,可能才刚刚开始。
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