全球可编程图形处理技术领袖NVIDIA(英伟达)公司将在4月4日至7日期间召开图形处理器技术大会(GTC)。对于开发者来说GTC是一年中最为盛大和意义非凡的会议,它将吸引来自世界各地顶尖的科技公司和开发者。本届GTC大会将在美国加州圣荷西会议中心举行,主题为虚拟现实,七鑫易维将携VR眼控技术亮相大会现场,展位号Booth #1132 。
近两年,虚拟现实概念迅速升温,随着Oculus rift正式上市,也掀开了虚拟现实产品化的新篇章。然而面对刚刚产品化的VR设备,消费者却在体验之前遇到了第一道高门槛。Oculus在发售之前便公布了对PC配置的要求,一台可以正常运行Oculus的电脑成本将在1000美金以上。其中最为关键的硬件显卡需配备Nvidia GTX 970/AMD 290或更高级别。据统计,目前全球只有不到1%的PC满足这一条件。
将99%的PC用户拒之门外,VR厂商比亟待体验的消费者还要着急。Oculus VR的首席架构师Atman Binstock曾在博客上写到 “传统显示器高清渲染1080p 60赫兹的游戏每秒需要为1.24亿的像素着色。相比之下,Oculus Rift运行在90赫兹的2016×1200的双屏幕上,每秒需要为2.33亿像素着色。如果在默认的眼睛视野,Rift的渲染要求则更高,每秒需要达到4亿。这意味着虚拟现实游戏的GPU渲染成本将是传统1080p的3倍多。”这也就意味着Oculus对显卡的高要求也是迫不得已。并且目前还仅仅是渲染1K的分辨率,继续提升用户体验,需要渲染到4K甚至8K。这对于硬件厂商来说无疑是很难逾越的坎。
七鑫易维的VR眼控模组便是在VR发展的瓶颈期应运而生。目前七鑫易维VR眼控模组采用双摄像头同步追踪方案,可实现全视角场追踪,帧数达到120fps-380fps,可以自动修正VR设备使用过程中带来的运动偏差,能够完美解决VR设备的渲染问题。用户在使用VR设备时,眼控模组可以追踪人眼注视点位置,将注视点信息回传处理器,在VR设备运行过程中可以仅需高清渲染注视点区域,对注视点周边区域只进行低分辨率渲染,高清渲染区域随着注视点位置的变化而变化。这样局部渲染的方案既可以获得高清的画质,又不会对GPU造成过高的负荷!
渲染成本降低,对PC配置要求的降低,让VR市场可以向另外的99%的PC用户再次开放。同时,基于眼球追踪技术的畸变修正,色散修正也可以为VR体验锦上添花。
此外,眼控交互也是模组提供的另一亮点功能。眼控交互方式符合现实生活中,人优先以转动眼球锁定目标的习惯,可以避免不自然的头动,减轻眩晕感。体验中用户可以目光瞄准目标、眼控菜单操作、与NPC眼神交流,全新的交互也会为消费者带来与众不同的VR体验。
VR眼控技术对于整个虚拟现实行业的发展意义重大,因此七鑫易维受邀参加本次GTC大会,在大会现场,七鑫易维将首次展出VR眼控技术,今年七鑫易维还将推出可适配VR眼镜盒子,VR头显,VR一体机的眼控模组,造福更多VR厂商和VR爱好者。GTC参会人员还可到Booth #1132 进行现场体验。
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